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金の靴作品リスト 前ページアシュリ・ライチ 『夢魔ミーヴ ~ファースト・ラブは命がけ!~』 原作:アシュリ・ライチ 作画:イレーヌ・フローリス 販売巻数:2 アシュリ・ライチ イレーヌ・フローリス? 2007/05/18発売夢魔(ゆめま)――それは人間のオトコを誘惑し殺してしまう悪魔のこと。そんな夢魔の女の子・ミーヴは修行中の身。誘惑の術を磨くために人間界にやってきたけど、なんとターゲットの男の子・エイデンに恋してしまったから大変! 魔界にはいくつかの掟がある。「正体を明かすな」「人の魔力に気をつけろ」そして「人間の男を愛してはならない」――。夢魔(ゆめま)にとって、愛はまさに悪夢! 殺さなければいけない相手に恋をしてしまったら、あなたならどうする…? FEEL YOUNG フラワーコミックス MiChao! 3周年祭 デザート
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ライチ とは、【ポケットモンスター サン・ムーン】のキャラクター。 プロフィール 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス 関連ポケモン コメント プロフィール ライチ 他言語 Olivia (英語) 性別 女 職業 【しまクイーン】?【四天王】 手持ちポケモン 【ルガルガン】(まよなかのすがた)など 声優 アニメ 沢城みゆき『ポケモンマスターズ』 生天目仁美 初登場 【ポケットモンスター サン・ムーン】 アーカラ島の【しまクイーン】?兼アローラ地方の【四天王】。いわタイプのポケモンを使用する。 ジュエルショップも経営している。 実は【ヌイコグマ】がお気に入り。 いい年齢と思われるがまだ未婚。本人も割と気にしている模様。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター サン・ムーン】 アーカラ島のしまクイーンとして登場。アーカラ島編のボスとして戦闘する。 ポケモンリーグ建設後は四天王として再登場する。 しまクイーン 【ノズパス】Lv26♀ 【ガントル】Lv26♂ 【ルガルガン】(まよなかのすがた)Lv27♂(イワZ) 四天王 【ジーランス】Lv54♂ 【ゴローニャ】(アローラのすがた)Lv54♀ 【ダイノーズ】Lv54♀ 【メレシー】Lv54 ルガルガン(まよなかのすがた)Lv55♂(イワZ)ゴローニャとダイノーズが「がんじょう」持ちで厄介。強化版になると一律でLv63まで上がる。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 本作では四天王のメンバーが変更されたため、しまクイーン(しまキング)と四天王を両方兼ねているのは彼女だけになった。 しまクイーン 【アノプス】Lv27♂ 【リリーラ】Lv27♀ ルガルガン(まよなかのすがた)Lv28♂(イワZ) 四天王 【アーマルド】Lv56♂ 【ユレイドル】Lv56♀ ダイノーズLv56♀ 【ギガイアス】Lv56♂ ルガルガン(まよなかのすがた)Lv57♂(イワZ)「がんじょう」持ちが減ったため、『サン・ムーン』よりは戦いやすい。強化版になると一律でLv66まで上がる。 外伝 【ポケモンマスターズ】 サービス初期から実装されているバディーズ。バディはルガルガン(まよなかのすがた)。 こうげき・すばやさに集中したステータス配分を持つ上、トレーナーわざの「プラスパワー」と「ハードにいくよ!」はどちらも攻撃性能を高める強力なもので、サービス初期のキャラの中で特に性能とわざが一致している優秀なバディーズだった。 そのため初期の人権キャラとして見られており、ライチ ルガルガンの圧倒的な火力で蹴散らすプレイヤーが続出。本作がルガルガンマスターズなどと揶揄される事となる。後に実装された【ククイ博士】 ルガルガン(まひるのすがた)とは相性抜群で、彼のサポート性能を活かせる。 バディストーンボード拡張では砂嵐時にパワーアップする効果を付けられる。アセロラと組む事でチームスキルを活かせるのが魅力。やや型落ち気味だったアタッカー性能が強化されたため、後に実装されたフェス限アタッカー達にも引けを取らない性能を誇っている。 メディアミックス 【ポケットモンスター サン ムーン(アニメ)】? 11話で【カキ】にZリングを授けた人物として回想シーンで初登場。 31話で実際に登場。 ドジな性格でよく転ぶ。 ゲームとは違い、基本的に上着を着ている。 関連ポケモン 【ルガルガン】 【ヌイコグマ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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vs【基本ステータス】 【ライチ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs 【基本ステータス】 ドライブ:萬天棒 オーバードライブ 大車輪(筒) ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:11000 FC対応技:發、中、国士無双、緑一色 下段技:棒所持→2B、3C 素手→2B、3C、白 中段技:棒所持→6A、J4D、J2D 素手→6A、6C、中 空中ガード不能技: ガード不能技: 【ライチ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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設定 名前 ムクロジ科の常緑高木の果樹の茘枝(レイシ)の広東語読みのライチーから。 楊貴妃の好物で華南から長安まで早馬で運ばせた話が有名。 またリキュールの原料としても人気があるため、酒クゼネタもこの点から生まれた可能性もある。 頭のパンダさんこと「ラオチュウ」 「ラオチュウ」を漢字で書くと「老酒」。 中国のお酒の一種「黄酒」をさらに長期熟成させたものを指す。 萬点棒 麻雀の持ち点を示す小さな棒。 百、千、五千、万の4種類が存在。 誕生日と名前の由来 七夕と同じ。 技名 一気通貫 麻雀の役。「イッキツーカン」と読み、通称「一通(イッツー)」 数牌(シュウパイ、数字のある3種類9番の牌)を1種類だけ1~9の全番号揃えてあがることが条件。 アガリ条件にある順子(1種3番号並び)×3の亜種と考えられるため、条件を満たしやすく、 他の役と並行できる。 ライチ派生を出すときのセリフ「ポン」「チー」「カン」はそれぞれ盤上で相手が捨てた 牌を取るいわいる「鳴き」の用語。 なおカンは鳴きの中でも若干特殊で、同じ牌を4枚「手牌に揃えるor自分が3枚持っている状態で残り1枚を誰かが捨てたとき」に宣言し、 「リンシャン(嶺上)牌」として山から手牌を補充する。 このリンシャン牌が自分の上がり牌だったときは「リンシャンカイホー(嶺上開花)」という役になる。 また自分で4枚揃えてカンしたときは鳴いたことにならず、リーチなどが使えるのも特徴。 国士無双 読みは「コクシムソウ」。 「3種類の1 9+東南西北+白発中+1つ」を完成させてできる有名な役。 “同じ牌が多く揃うとあがり”という麻雀の基本ルールに反して“バラバラだとできる役満”である。 故に、最初の手牌が絶望的なクズ手だった場合に機会あらば狙ってゆく役。 非常に特徴的な捨て牌から相手に読まれやすく対策されやすい。 三元脚 麻雀の牌“白(ハク)・発(ハツ)・中(チュン)”3種を指す「三元牌」から。 これも「風牌」と同じく順子ができないが、刻子(3牌同じマーク)、 槓子(4牌同じマーク)である と、無条件に一翻(=点数二倍ボーナス)として成立するメリットがある。 また、“白・発・中”を各3つ以上持った状態で上がると「大三元」という役満。 役満の中でも比較的条件が緩い(必要個数が少ない)とされる大逆転・大リードが可能な役。 ライチも三元脚の3種類を連続HITさせると「ダイサンゲン!」と叫んでくれる。 大車輪 数牌である筒子のみで2345678を各2つづつ揃えてできる役。 ローカルルール限定の役であり、公式麻雀では採用していないことも。 九連宝燈 読みは「チューレンポートー」。 1種類の数牌で「1112345678999+同じ種類の一牌」で完成する役。 見ての通り種類を絞って1や9をほぼ独占した上でできる役なので相手に読まれやすく成立条件が 厳しい。 ただし役満なので決まったら強烈な打撃になる。 オンライン麻雀での実戦記録では「0.00045%」つまり「22222222.222222………分の1」という 驚異の出にくさ。 とにかく麻雀での役成立はアストラルヒートよりもずっと厳しい。 燕返し 麻雀におけるイカサマ行為。 漫画「哲也 -雀聖と呼ばれた男-」の主人公・阿佐田哲也の必殺技として有名。 自分の目の前にある牌の一列にアガリ成立の牌を揃えて置き、 対戦者に気づかれないうちに手牌を山に戻しつつ作っておいたアガリ牌を手中にするテクニック。 勿論13牌丸ごと山に移し替えるわけなので、普通はバレる。 ライチが使うこの技も無敵・長い上判定・当たったらコンボという3点でイカサマに片足を 突っ込んだな優秀さを持つ。 が、棒設置中は使えない、至近でバリアガードされたら反撃確定と、まさしくバレたらアウト でもある。 元々は剣豪宮本武蔵と決闘した佐々木小次郎の必殺技。 東南西北 麻雀の牌「風牌(フォンパイ)」の4種類。読みは「トン ナン シャー ペー」 ただし、数字のある数牌のように順子(シュンツ、234のように連番で揃えること)ができない。 三元牌と同じく刻子にすることで役になるが、役として成立する条件がやや特殊。 1つが場と同じ刻子を揃える「場風」で1翻の役。通常の半荘戦では最初の局が東場なので東牌3枚で成立、 次の場が南場なので南3枚で成立する役となる。 2つめが自分の家と同じ牌3枚で成立する「自風」。同じく1翻の役。なお東家は親のことで、親から左回りに南家、西家、北家となる。 例えば北家の人(親から見て左隣に座っている人)は北牌3枚を集めると役となる。 三元牌も同様だが、単独での点は安いが成立する条件が緩く速攻性が高いのが強み。相手の親を流したいときなどに使われる。 ちなみに場風でも自風でもない風牌はオタ風と呼ばれ、持っていても何の役にも立たないため真っ先に切られる牌となる。 ライチの技も、起き攻めやジャンプ抑止といった強引なターン獲得に役立つ棒操作技。 が、これ一品にこだわりすぎるとせっかくの棒設置がなくなるため、本家麻雀のようにスパッと 切ることも重要。 立直 読み方は「リーチ」。 自分の上がり確定牌が1個に限定されたときにのみ宣言できる。 1000点を盤面に出して宣言することにより、一翻を上がり前に“予約”すること。 自分のアガリ牌が手に入れば手牌の点数が倍になるが、役ができるまで取った牌を捨てるルール なので相手のロンを誘発しやすい。 また、リーチをかけた状態で他の人が上がってしまうと、場に出した1000点も取られてしまう。 その意味ではハイリスク・ハイリターンな役。 棒を利用した移動攻撃。派生技はそれぞれ、 一発 …ルール。宣言後、1順以内に誰にも鳴かれずアガリ牌を得る(ボーナス+一翻) 追っかけ…技術。自他の打ち筋を読み、アガリ牌を狙って引きこめると踏んでリーチを宣言する テクニック。~という用語。 緑一色 麻雀の役。「リューイーソー」と読む。 「索子(ソーズ)の2、3、4、6、8」と「発」の計6種類のみを揃えてできる役。 調べてみるとわかるが見事に緑以外の色が無い。(一索は鳥の絵で、その他5、7、9は緑の他に赤が使われている) 見た目が良く、役満扱いなので成立時の得点は三万点超かなりのものと、高い素敵 性能を持つ。 しかし、失敗すると点数の少ない普通のアガリになりやすいという役。 ライチの技のように気軽にパナすようなものではなく、リスク承知で堅実に狙う役 である。 外見 DLC配信カラー#1 モリガン・ア-ンスランド(ヴァンパイアシリーズ) カ○コンの2D格闘ゲームより。「モリガンが主人公」と思ってしまうユーザーは結構いる。 雑誌『アルカディア』でモリPの描いたモリガンは杉田智和(ラグナの担当声優)絶賛もの。 DLC配信カラー#8 蔵土縁紗夢/同社作品「ギルティギア」のキャラ 赤い服の中華系キャラ繋がり。AHでも同キャラの一撃必殺技を彷彿させる演出がある。 因みにライチも紗夢もパンチラしている上、普段の格好は露出度皆無でかなり長髪とデザインの 共通項は結構ある。が、性格は違う。 セリフ 一部の開幕前の台詞は中国の書物の一節を抜粋している。 ライチDLC配信カラー#10がネギま!キャラにいたような… -- (名無しさん) 2010-12-26 17 56 17 ミリアカラー無いん? -- (名無しさん) 2012-05-19 16 10 14 確かアマネカラーもあったよね? -- (名無しさん) 2012-12-23 03 48 25 レインボーミカカラーがあったような -- (名無しさん) 2013-04-11 10 06 25 常識だったらすいません 九連宝燈のダメージは子の役満の点数と同じ32000です -- (匿名) 2013-05-04 02 28 05 追っかけの解説違う。自分以外がリーチをしているとき、自分もリーチをすることだ。 -- (名無しさん) 2013-06-05 01 03 55 追加カラー#9がセーラージュピターみたい -- (名無しさん) 2013-09-07 23 05 53 ジュピターは思った -- (名無しさん) 2015-10-24 06 29 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジン対ライチ 基本注意点 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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【対空の使い分け】 5C対空(基本的に表全部) 判定強い人たちは5C対空:ラグナ、テイガー(めくりは空投げ、J2Cに6D対空がワンチャン)、マコト、プラチナ、ハクメン、ヴァルケンハイン、レリウス(J2Dは5Bでとまる)、ミュー、ライチ、アラクネ(めくりは無理)、ツバキ、 5Cでも2Bでも:カルル、バング ノエルはJ4Dあるので5C マコトJ2Cめくり、プラチナピコパンめくり 高めJ攻撃に2B、低めJ攻撃に5B、 ジン、ハザマ、バング、カルル タオカカの高めJ2Bはみてから5Cが難しいので2Bで落とす。これに対して深めJ2Bには5Bか5Cで落とそう。ねこっとびめくりJCの時は5Aがいい。画面端の6Cねこっとびは5Cを擦ろう。 レイチェルは空ダJAがみてから5Cが難しいので2Bで落とす、深めには5B。J2Cめくりには2Bでタイミングよければ相打ち以上だがお勧めしない。 ラムダには対空行動をあまりしないけど、空ダみえたら2Bが安定。 めくりには2B対空 ツバキ、ミュー、ラムダ、レリウス、ハクメン、バング、レイチェル タイミングよければ勝てる:ラグナめくり、プラチナめくり ノエルめくり(J4Dあるから微秒) ヴァルケンハイン(アイゼンは無理) めくり攻撃に2Bと5B使い分け ジン、ハザマ、バング、カルル、タオカカ、ライチ 空中ダッシュめくりJC系は5A対空や2Bすかし、空投げ 5A:マコト、ミュー、ラグナ、プラチナ、ノエル、ラムダ、ツバキ、ハザマJ2C、ヴァルケンハインJC 2B:レイチェルJB、ジンJ2C、タオカカJ2B、レリウスJB、ライチJB、カルル、ヴァルケンハインJB、バングJ4B 空投げ:ライチJ2D、カルルJ2C、ハクメンJB、バングJC
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コンボのコツ(未作成) 基本三段 タイガー(236C) コブラ(46C) レオパルド(6C) 基本はしっかりとレバーをニュートラルに戻すこと。 4をちゃんと入れないとコブラがでない. 相手キャラや高さによってレオパルドが空振るので、 浮きすぎている場合は各技の間に少しディレイをかける必要がある。 (ダンプ 5B三段などは最速だとライチなどに空振る) (画面端)三段 5B 前述の三段の高さを調節して、アズラエルの頭より少し上あたりで当てることを意識。 端に近いほど浮きが高くないといけない。空振らないぎりぎりの高さを覚えること 3C ダンプ アズラエルが起き上がるあたりで入力すると成功しやすい。 ずらし押しでB Cとボタンを押すと猶予が少し増えて楽。 73 :名無しさん:2012/11/27(火) 00 20 29 ID 4KN7Koxw0 72 ドロップが地面ついたら22して アズニャンが起き上がろうとしたらCボタンでできるよ
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「よくもデビルストーンを、抹殺してやる!」 【製作No.】 第19号 【名前】 ハゲタカライチ 【読み方】 はげたからいち 【声】 佐々木望 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 【登場話】 第35話「アバレナデシコ七変化たい!」 【所属】 邪命体エヴォリアン 【分類】 トリノイド/ミケラ創造トリノイド 【製作者】 創造の使徒 ミケラ 【得意技】 ライチボンバー 【使用カラー】 コンドル科猛禽エキス入り大翼色財宝エキス入りトレジャーハンター色ムクロジ科キヒーヨーエキス入りデリシャスライチ色 【生物モチーフ】 ハゲタカ 【器物モチーフ】 宝 【植物モチーフ】 ライチ 【他のモチーフ】 ファラオ、カラス 【詳細】 ミケラが3つのモチーフ(ハゲタカ、宝、ライチ)を融合させて作り出したトリノイド第19号。 嗅覚が鋭く、狙った宝の匂いを本能で嗅ぎ分ける事ができ、「ライチボンバー」で超ライチの実を大量に発射する。 超ライチの実を口にした者はどんな超パワーも全て吸い取られてしまい、背中に背負った宝箱から出す鞭で相手に強打を浴びせる事や縛り付けて動きを封じる事ができ、更にハゲタカの翼を大きく広げて叩き付け、高速飛行による体当たりなどの多彩な攻撃で相手を攻める。 「邪命神デズモゾーリャ」を復活させ、不思議な力を秘めた石「デビルストーン」の入手を目論む。 デビルストーンが展示されている百貨店に出現し、偶然居合わせたイエローにストーンを奪い取られるが、ライチボンバーで変身不能に陥れる。 その後、次々と変装する「樹らんる」に翻弄されるが、一緒に展示されていたアスカの腕輪でデビルストーンを奪い返す。 ブルーがデビルストーンに超小型爆弾を取り付けているとも知らずに撤退し、侵略の園に送ろうとするが、「黎明の使徒 リジェ」の不調からミケラに待機を命じられる。 トラックで追跡してきた「らんる」と争奪戦を繰り広げるが、ダイノガッツが戻り爆竜チェンジしたイエローに追い込まれてしまう。 ライチボンバーをイエローに跳ね返された隙に腕輪を奪い返され、直後にデビルストーンの爆発に巻き込まれても生き延び、デビルストーンを爆破された怒りからアバレンジャーを徹底的に追い詰めるが、出現した暗黒の鎧の戦士(アスカ)に斬り倒される。 戦士の撤退後、ジャメーバ菌を含む雨を破片が浴びた事で再生巨大化する。 現れた爆竜スティラコサウルスに襲い掛かるが、大したダメージを与える事なく、最期は「ファイヤーボールクラッシュ」を受け爆散した。 【余談】 腰飾りの左側に宝を模した「19」の刻印が見られる。 スーツは後に『特捜戦隊デカレンジャー』の「スマスリーナ星人 ニカレーダ」に改造。 デザイナー・さとうけいいち氏によると「当初はカラスをデザインしてしまったために鳥を頭部に持っていかないようにした」らしく、他にも「羽を全開した怪人は過去にも少なかったために挑戦してみた」とコメントしている(DVDの映像特典の「アバレギャラリー」より)。 声を演じる佐々木望氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は初となる。後の『魔法戦隊マジレンジャー』でも飛行系の怪人(冥府神ワイバーン)の声を担当。
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霧、鳥、APQ、J6D、パミをきちんと使おう。 【基本】 ・hj>2段ジャンプ>前ダor後ろダ>4バリア ローリスク様子見選択肢。 x軸移動、y軸移動ともにハイジャンプの方が優れているので、 ノーマルジャンプの方がいいことはほとんどない。 高空からJ4Bをしかけたり、対空待ち構えてる相手には霧、 何もしない相手にはJ6Dを出す。 hj>2段ジャンプ> →バックダッシュバリガ中空J6D →霧→バックダッシュバリガJD →Bパミ→バックダッシュバリガ 【霧とパミとJD】 ・ハイジャンプ頂点以上で霧>硬直後空中バックダッシュバリガ or 2段ジャンプ 間合いを離したり、着地際にJDをしたり。 着地を狙われないように。 ・後ろハイジャンプ霧(霧の出る高度ぎりぎりで) 後ろハイジャンプで慣性をつけながらの使用が基本。 相手の隙をついて霧を出してく。 霧は高度制限があるので早すぎると出ない。 ※霧の使用率が低すぎるときは使え ・空中バックダッシュバリガ低空J6D ・バックジャンプ最速J6D ・ハイジャンプ頂点以上でパミ>硬直後空中バックダッシュバリガ or 2段ジャンプ 地上の方が圧倒的に隙が小さい。(空中パミュ全体75F、地上48F) Cパミで端でまってる相手。Bパミで突撃してくる読みで。 Aパミは使い方がわからない。 【鳥】 ・鳥>jc低ダJ4B表 鳥をガードされたときはjc スカ時は鳥の空中硬直が切れてから入力。 ・hj>めくりA鳥>低ダJ4B表 ・hj>二段j>めくりA鳥>めくりB鳥>低ダJ4B表 ※タイミングずらす手段として鳥強い。着地硬直もあるが使っていくべき。 ・hj>2段j>C鳥>C鳥→前ダor後ろダ→4バリア 画面端からの位置いれかえ 端ワープより信頼性が高い。 【PQ】 遠目で出して相手にAPQを意識させるか、近めでめくりとして使用するのが基本。 近めでBPQで相手を飛ばせたり。 【JB】 ・hj低空ダッシュJ4B(J4B) アラクネの代名詞。 28Fほどで届く中段攻撃。ガードさせて14~16F有利。 緊急受身に重なれば当然詐欺る。弱いわけがない。 ハイジャンプにすると通常ジャンプと同じ高さで遠くに届く。 ・JB>JA>後ろjc低ダJ4B表 JBがジャンプキャンセル不可になったのでこんな感じ ・JB>JCすかし>2A ※すかし下段、すごい強い。 ・6Aガード>昇りJA>後ろjc低ダJ4B表(タオカカ、レイチェル、アラクネ以外) f式を利用した攻め継続 ・空中ダッシュ>(バリガ)>J4B 空中ダッシュの長さで対空ずらしになる、 ネタとかキャラ限 hj低空ダッシュJ4A(ラグナ、ハクメン、テイガー、バング、アラクネ、ツバキ、ラムダ、レイチェル、カルル、レリウス、ミュー、マコト、プラチナ、ヴァルケンハイン) キャラ限の中段、J4Bより3F早い上にうジャンプ逃げを捕まえやすい。 無理:ジン、ハザマ、ライチ、タオカカ、ノエル ・生6B A鳥 jcJ4B 生6B(テイガー、ハクメン、レリウス限の固め) 生6B A鳥 が隙間3F、A鳥 jcJ4Bが隙間4F、J4B 生6Bが隙間3Fです。 弱点はバリガとテイガー2CにA鳥がタイミング次第でまける。レリウスハクメンの2AにA鳥がすかること(屈ガにはあたる) ・6Aガード 昇りJA>JB(キャラ毎の数) JA F式、みえない中段から34%回収 直ガしても烙印回収:テイガー(JB5)、ハクメン(JB5)レリウス(JB4) 直ガされると烙印回収無理:ラムダ(JB3)、ライチ(JB3)、ラグナ(JB2)、ジン(JB3),ハザマ(JB3)、ヴァルケンハイン(JB3) 烙印回収無理:ツバキ(JB2)、バング(JB2)、カルル(JB2)、ノエル(JB5すげー出来そう)、ミュー(JB2)、プラチナ(JB0)、、マコト(JB2) F式自体無理:タオカカ、レイチェル、アラクネ JB>地面スレスレJA>jc昇りJA JB4~5 JA JA(テイガー、ハクメン、レリウス) F式の崩し&攻め継続
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イグニスを使用する必殺技は召喚済、未召喚の場合によって発生、人形ゲージ消費などが変わるものがある。 (※人形ゲージ消費の詳細についてはドライブ解説_BBCPを参照) CS-EXからの重要な追加、変更などは 赤字で記載してあります。 必殺技 イド・ロイガー … 236+C 説 明 : 巨大な手を地面から召喚し、相手を大きく吹き飛ばす。 攻撃力 : 950 性 能 : [上段] [空中受け身不能] 隙が大きいのでイグニスがいない時や確定しない時は注意が必要。 後述する派生技2種に繋げる事が出来る。 同技補正があるが地上、空中では別技扱い。 空中イド・ロイガー … 空中で236+C 説 明 : マントの中から人形の腕を召喚し、下方向に殴りつける。 攻撃力 : 950 性 能 : [上段] [空中受け身不能] 後述する派生技2種に繋げる事が出来る 同技補正があるが地上、空中では別技扱い。 イド・ハース … イド・ロイガー後に214+A 説 明 : イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてノコギリ状になって突進。 攻撃力 : 800 性 能 : [上段] [イグニス指示] [スライドダウン] 画面端ならばここから追撃を入れてダメージを伸ばすことになる主要技。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 イグニス召喚持と非召喚時でサーチ位置が異なり、非召喚時は召喚時に比べ少し手前に出現する。 地上派生ハース、空中派生ハース共に同技扱い、同技補正に注意。 イド・ナイア … イド・ロイガー後に214+B 説 明 : イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてドリルになり地面に叩き落とす。 攻撃力 : 200*n 性 能 : [上段] [イグニス指示] 多段ヒットする。必ず6ヒット以上し、6ヒット前に接地すると受け身を取られる。 主にコンボの〆に使う便利な技。イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 イグニス召喚持と非召喚時でサーチ位置が異なり、非召喚時は召喚時に比べ少し手前に出現する。 レド・リー … 236+A 説 明 : その場で回転して無敵状態になる。 攻撃力 : なし 性 能 : [※全身無敵] [すり抜け] 動作中は無敵だが後隙は被カウンター。 ただ無敵になるだけだがその間にもイグニスを動かすことが出来る。 動作中は当たり判定が消え、相手をすり抜けることができるので下記の様な使い方が出来る。 イグニス召喚中に固められた時に直ガレドリー>6Dで反撃 起き攻めする際にレドリーを出しておいて昇竜を透かしつつ2Dで固め、反撃が出来る イグニスと挟んでイグニスが固めている際にレドリーで相手をめくる ※全身無敵だが投げ無敵は無いので注意。スローカウンター判定になる。 ノエルのマズルフリッターも当たる模様。 ガド・レイス … 41236+B 説 明 : 巨大なノコギリの様な物で真横を切る。 攻撃力 : 性 能 : [上段][投げ無敵][フェイタル対応] 発生が遅く横にリーチのあるノコギリ攻撃。 2ヒットし、2段目は引き寄せ効果有り。 現状は主にコンボに使われる。同技補正有り バル・ラント … 214+A 説 明 : イグニスを召喚して、ノコギリ状になって敵に突進する。 攻撃力 : 950 性 能 : [上段] [イグニス指示] 突進距離はなかなか長く、ヒット時ののけぞりが長いので追撃も容易で、イグニス自体がデカくて当てやすく、本体で触りに行きやすいという3拍子揃ったレリウスの主力牽制。 イグニス非召還時はレリウス後方から、イグニス召還時はイグニスが今いる位置から攻撃する。 今作から動作後イグニス自体の硬直が増加した為、次にイグニスを行動させられるまでの時間が遅くなった。 OD時は突進速度が超高速化し、ヒット時スライドダウン効果になって大幅に受身不能時間が増加で追撃が容易に。 バル・ライア … 214+B 説 明 : 相手の背後にイグニスを召喚して引っ掻いて攻撃する。 攻撃力 : 1200 性 能 : [上段] [イグニス指示] [よろけ誘発] STGキャラ対策などに使う技。 ヨロケを誘発するが通常ヒットだとそこまで長くない CHで長時間ヨロケさせる。 空中の敵にヒットすると真上にきりもみしながら吹っ飛ぶ。 相手の背後に移動させるため読まれて近寄られると非常に危険なので、突進が強いキャラには封印安定。 イグニスは相手の位置をサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 OD時はヒット時大きく垂直吹き飛び効果になり、着地まで受身不能なほど受身不能時間が増加。 バル・テュース … 214+C 説 明 : 少し間をおいてイグニスが3回ほど踊りながら攻撃するイグニス版フォーコ。 攻撃力 : 850*3(全体2050) 性 能 : [上段] [イグニス指示] 突進しながら攻撃するので起点にも出来るが、出が非常に遅い。 基本は中央などで3Cからキャンセルして起き攻めで出すと良い。 イグニス非召還時はレリウス後方から、イグニス召還時はイグニスが今いる位置から攻撃する。 補正がかなり緩い模様。同技補正有り。 今作から相手との距離が一定以上離れていると相手の位置をサーチ、突進距離が増加するようになった。 OD時は突進距離が超高速化する、ダウン時のヒットで最終段吹き飛ばし効果、さらに端到達で貼り付き ギラ・アクト … 236+D 説 明 : イグニスが下に引き寄せ効果がある手裏剣を投げる。 攻撃力 : 200*8(全体1020) 性 能 : [※下段] [イグニス指示] [飛び道具] 下段判定でリーチ自体は長いもののレリウスの背後から投げるので結果そこまで長くない。 起き攻めで出してジャンプ攻撃と重ねる事が出来る。 今作からイグニス非召還時はレリウス後方から、イグニス召還時はイグニスが今いる位置から攻撃するようになった。 ※下段は初段のみで2段目以降は上段。 ギラ・ノーズ … 214+D 説 明 : イグニスが一度浮いた後、下方向斜め45度に突撃する。 攻撃力 : 720 性 能 : [中段] [イグニス指示] 当たった相手は浮き、そのままコンボに行ける。 起き攻めで出して下段攻撃と重ねる事が出来る。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 ベル・ラフィーノ … 空中で214+B 説 明 : イグニスを目の前に召喚して、真下に足ドリルでダウンさせる。 攻撃力 : 200*n 性 能 : [上段] [イグニス指示] 主に対空ずらしや対空つぶしで使うが、ダウンして受け身を取られるのでダメージは期待できない。 動作後半に空中ダッシュできるので崩しとして有効? OD時は相手の位置をサーチして攻撃するようになる。 ギラ・ルギア … 22+AorBorC 説 明 : 地面から謎の物体を生やして攻撃する。 攻撃力 : 性 能 : ABC版とあり、A版は目の前、B版は中距離、C版は画面端の様に距離が開いていく。 起き攻めや、一部コンボに使える。 ディストーションドライブ レク・ヴィノム … 2363214+C 説 明 : 下に陣を発生、捉えた相手を無数の歯車で拘束する。 攻撃力 : 200*7(全体701) 性 能 : [上段] [出始め無敵] [弾属性] [飛び道具] ダメージは1000も行かないほど弱いが拘束中は自由に動けるので、その間にイグニスを準備するか追撃に行くか自由にできるのが強み。 コンボの〆に使い、イグニスを回収しつつダウンさせ、攻めを維持しつつイグニスを回復することができる 切り返しで使いイグニスを召喚し、拘束中に画面端まで移動させ起き攻めの準備をする 最低ダメージ保障50*7(合計350) ボル・テード … 632146+D 説 明 : イグニスを背後に召喚してオーラを溜めて敵に突く。当たった相手は弾に閉じ込められ爆発する。 攻撃力 : 800.2500(全体2168) 性 能 : [上段] [イグニス指示] [弾属性] [イグニスフルアーマー] 出が物凄く速いので〆や割り込みにとても重宝する。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 イグニスの攻撃が確定後、演出中レリウスは無敵の模様。ラムダのレガシーエッジ等の暗転返しにも安心して使える 最低ダメージ保障160+875(合計1035) OD中はイグニスが突いた後にレリウスがレク・ヴィノムのモーションで追撃、1ヒット。 単発ダメージ2746、最低ダメージ保障160+875+287(合計1322) デュオ・ヴァイオス … 236236+D 説 明 : レリウスの目の前にイグニスを召喚し、相手を長時間殴りつける。 攻撃力 : 200*6. 300*2. 350*2. 500(全体1194) 性 能 : [上段] [イグニス指示] [イグニスフルアーマー] カルルの追憶のラプソディとモーションが違うだけで攻撃するタイミングもなにもかも一緒。 モーションの関係上追憶のラプソディに比べ下方向への判定が若干薄く、猫歩きをされると全く当たらない。 レリウスがダメージを受けても退却しない、レリウスがダメージを受けても不調にならない。 イグニスはサーチして出てくるのでイグニスの位置は関係なし。 発生させた後はイグニスにレリウスとの接触判定が出るので、イグニスをダッシュで押す等もできる。 同時攻撃で1000程度ダメージを増やせるが、レリウスの攻撃がヒットした瞬間のみバースト可能になる。 最大11ヒット。最終段ヒットで画面位置問わず壁バウンド効果。 OD中はバル・テュースのモーションが追加され、最大ヒット数が25に増加。最終段のヒット効果が垂直吹き飛ばしに。 単発全ヒットでダメージ1817。 アストラルヒート アルター・オブ・ジ・パペット … 214214+D 説 明 : 目の前にイグニスが現れて、物凄く遅い動作で腕を振り上げる。掴んだ相手をレリウスの研究室にご招待する。 攻撃力 : 即死 性 能 : [上段] [イグニス指示] [弾属性] [発生保証] 研究室に連れて行かれたキャラはそれぞれ専用のモーションで拘束されている。 ラグナ…磔 ジン…鎖で拘束 ノエル…特殊なカプセルの様な物で拘束(素体シリーズはほぼ同一) テイガー…U字磁石で挟まれている タオカカ…檻の中に閉じ込められている レイチェル…十字架と薔薇で拘束 ライチ…萬天棒にくくりつけられている アラクネ…フラスコに詰められてる バング…石畳で折檻 カルル…マリオネットの様に吊るされている ハクメン…魔方陣と鎖によって拘束 ν…ノエルとほぼ同じだが、装置や胸の刻印が「十三」になっている。肌もノエルより白め ツバキ…手を拘束され、後ろ向きにされている ハザマ…椅子の背に寄り掛かっている μ…ノエルとほぼ同じ マコト…カプセルに閉じ込められて泣いている ヴァルケンハイン…棺桶にて厳重に拘束 プラチナ…黒ひげ危機一髪に詰められて大泣きしている レリウス…椅子にどっしり座ってお互い見つめている。イグニスはしな垂れている バレット…手足を拘束されうつ伏せになっている アマネ…紅いオリに入れられている アズラエル…逆さに釣らされている イザヨイ…機械の手でできたオブジェに組み込まれている カグラ…手と胴体を縛られ吊るされている テルミ…木椅子に後ろ手に白蛇をかけられ座っている。後ろの鏡に精神体が映っている ココノエ…頭に機械類に繋がる大量のコードがついたネコ型のヘルメットを被せられ座っている コメントフォーム(意見・要望・苦情・報告等) アストラルヒートのキャラ別演出の欄νじゃなくてラムダになってます -- (名無しさん) 2013-10-31 01 43 18 ↑修正ラムダ→Λ -- (名無しさん) 2013-10-31 01 44 32 だからラムダじゃないんじゃ -- (名無しさん) 2013-11-03 14 46 40 Λ→νに変更しました。 -- (名無しさん) 2013-11-26 09 44 44 名前 コメント すべてのコメントを見る